Qu’est ce que le Devtober, la variante de l’Inktober ?!?

Salut tout le monde, aujourd’hui pas d’OpenClassRoom, mais plutôt un petit article informatif. Si vous traînez sur les réseaux sociaux en octobre vous n’êtes pas sans savoir que c’est le mois de l’inktober. Mais cette année une variante dans le monde du gamedev est née : le devtober.

INKTOBER

Commençons par le commencement, l’inktober est né en 2009 sur l’idée d’un créateur de comics, Jake Parker, comme une fête célébrant le dessin.

L’idée est de faire un dessin par jour sur un thème donné par une liste annoncée en début de mois. Aucun concours juste du partage, beaucoup de travail mais aussi des grands progrès pour les personnes allant jusqu’au bout.

En 2014 sur tout le mois d’octobre plus de 100 000 dessins on été tagués sur twitter. Un site officiel a depuis été créé pour donner la liste officielle, mais il existe plein d’autre listes mais aussi plein d’autres façon de faire. Le but n’est pas de suivre des règles mais de dessiner un maximum pendant un mois.

La liste officielle de l’inktober de ce mois :

Mais comment adapter ça au développement de jeux ?

En effet un jeu ou même un gros prototype par jour c’est plutôt compliqué. Alors pour le devtober la règle est un peu différente : un jeu, un mois. 

Alors ça paraît simple mais l’idée est comme pour l’inktober de créer et partager. Donc chaque jour les pratiquants vont publier l’avancée de leur jeu sur twitter. Certains se donnent l’objectif de terminer leur jeu en un mois et de le vendre, d’autres se contentent d’expérimenter.

DEVTOBER 2018

Alors après l’explication il est temps de vous montrer les projets que je trouve les plus prometteurs.

Je n’ai pas épluché tout le hashtag donc je ne les ai pas tous vus, mais je pense que j’en ai déjà pas mal à vous présenter alors c’est parti !

@nofuel_games :

On commence par un platformer sympathique où l’on joue avec la gravité pour passer d’un niveau à un autre. Je trouve que l’aspect du jeu est d’une très bonne qualité et qu’il n’aura aucun souci à sortir d’ici la fin du mois.

@SpacefaceDEV

Pas encore de véritable gameplay, mais l’idée est de faire un jeu où pour avancer on doit fermer une page sur le petit navigateur avec son personnage et chaque nouvelle page est un nouveau niveau.

@BenstarDEV

Celui que je trouve le plus cool. Un jeu centré autour de l’Active Time Battle (comme dans certains ff) avec de la magie. Les graphismes/animations sont encore une fois très soignés et je trouve que l’idée peut être très fun pour un rogue-like.

@JomarMZ

Un genre de zelda-like/rogue-like joli visuellement et la prise en main a l’air sympa. En plus ce gars fait aussi le #bitober. 

Car oui et c’est là-dessus que je vais conclure, mais le devtober n’est qu’une des variantes de l’inktober.

Le mois d'octobre

Depuis l’inktober le mois d’octobre est devenu sur les réseaux sociaux un mois de création complet.

Pleins de concepts alternatifs sont nés, de la musique, des prototypes de jeux, du pixel art et encore d’autres.

Personnellement je pense que c’est quelque chose qui devrait se faire plus souvent et de façon encore plus variée. Ca permet à beaucoup de se faire de la pub mais aussi d’apprendre en compagnie de plein d’autres sur les réseaux sociaux.

Et vous qu’en pensez-vous ? Est-ce que vous participez à un #tober ce mois-ci ? Si oui partagez vos réseaux dans les commentaires et si non pensez-vous le faire un jour ?

Oh et je suis rédacteur chez GamingNews maintenant ! N’hésitez pas à passer sur le site !

Sur ce je vous dit à la prochaine, n’oubliez pas de vous abonner à mon Facebook et à partager l’article s’il vous a plu !

Leave a Reply

Votre adresse de messagerie ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *

Ce site utilise Akismet pour réduire les indésirables. En savoir plus sur comment les données de vos commentaires sont utilisées.